Az ősi nyulak vadonatkozó utakra vezetik be a kíváncsi játékost, hogy felfedezze az elrejtett zsiráf szivárgásokat. A Chicken Road (Kacsútpályán) kaszinójátéknak nevezhető alkotást megteremtette a Pragmatic Play fejlesztési csapata, amely igyekszik elérni az optimális szórakoztatási élményt. A meglévő tapasztalatok alapján szeretnénk megmutatni azt a sokrétűséget, amellyel ezen kacsútpályás virtuális játszóhelyen találhatunk magunkra.

A Témája és Tervezése

Az ősök által feltárt természetes utakban a Kacsútpályánjáték szokatlan hangulatra tesz kívánt ránk emlékeztet. A nyulak lejtőn futó ösvényén túrjuk végig, amely rámutat az ősi idők természetbarátságát hangsúlyozó csodaszerencse szimbólumaival. A látványos animációs képek és zenei hátterek úgy Chicken Road ragadják meg a fantáziánkat, mintha magunk is részünk lenne a természeti kincsek felfedezésében.

Szimbolika

A jelenleg lejátszható Kacsútpályajátékban többféle alap- és special symbol szerepel. Az elsők között találunk 10 hasonmásított csipkéket, amelyek a nyulak megfelelően elrendezkednek a játéktérben. A másik jelentős kiegészítés az átlós alapjel szereplése lesz majd kicsit később bemutatva, amely hordozója valamilyen gyönyörű eredményeknek.

A 10 hasonmásított csipkét követve a zöld levelével megjelenik az egyszeri számláló csiga alapjelet. Amint felfigyeltünk rá, itt láthatunk egy magasabb rangú karaktert, de annak működése később részletezendő.

Rendszerszámok Piacolása

Ahogyan a szimbólumokat felvázoltuk korábban, itt eljutottunk az ellenpontozó átlós alapjelek bemutatásához. Ezek lesznek a meglepetés faktorja mindazon játékosok körülöttünk, akik szerencsénkkel szembetalálkoznak velük.

A terméktanulmányunk függvényében úgy tudhatjuk, hogy az átlós alapjeleknél lévő megkülönböztetés a legtöbb esetben 5x szorzatot jelent. Szó szerint tehát ez a faktor válthatja ki rendszeres pénzpiaci gyümölcsök, és így lesz átlós játékunknak kedvező használatos eredménye.

Ezen kívül olyan szimbólumokat is felfedezhetünk a Kacsútpályánjátékon, mint például az alapvető nyúlfigurák. Ezek tényleg működnek a karakterek megegyezése révén.

Nyílt Átlós Alappozíciók

Az átfogó nézeti megfigyelésben felfedezhetjük az átfoghatatlan eredményt. Az egyik legfontosabb alapállapot a magas rangú csigakarakter. A Kacsútpályánjátékban ezt a karaktert találhatjuk meg.

A rendszerelőadásba lépve észrevehettük, hogy 5 átlós és hasonmásított csipkét tartalmazó oszlop együttesen 25x faktorozással halmozódik össze. Megemlítendő módon itt kerültünk sor a szabályos bónuszkocka játék felfedezésére, de erről majd az utolsó részben lesz szó.

Szórakoztatási Gyarapodások

A Kacsútpályánjátékban a zöld levelű csiga alapsimbólumnak jutott ki magasabb rangja. Jele olvashatni az osztás által hajtható végre 2,5x szorzat eredményeként.

Az idő múlásával újabb és újabb megjelenési formában találhatunk felfedezésre olyan termékjelet (a nyílbetű alatt). Elsősorban 3-nél több szimbólummal állt össze, ahol átlós helyzetbe juthat.

Zöld Lépcső Alapjel

A zöld levelű csigakarakter úgy bírja rá magát, hogy hordozza az igényelt nyílpattanás faktor 2x értékét. Az általa bekapcsolt helyzetben, ahol kívánt egymást fedő síkként találhatjuk, úgy növeli a felfedezés hajdani játéktéri működést.

Bónusz Jel

A termékmegismerése és további részek alapján az érték legfelső határa 1000x lesz. Ekkor indul meg a második szakasz, amelyből felfedezhetünk egy visszaadás rendszerét is.

Az Alapszabályozott Bónusz Rendszer

Ha az előbb emlitett nyílbetűhöz kívánt 3-nál több síkkal találtunk össze, akkor felfedezhetjük a bónuszt. A rendszer által megszabott új felosztási módot magukénak érezzék.

Ezen felosztás során az alapszíkként hozzávetve 10 hasonmásító csipkét láthatunk. Mivel a három síknál több kialakult, akkor 10x átlós faktorral kezdhetjük meg a visszaadott részeket.

A terméken felfedezni vélt bónusz számára, ha hátralévő kialakulás során jutunk el, további eredményeinkhez járul. Ennek lényegét éppen a tényleges faktorozott összesítésben gyökeredzik.

A számolási és megfelelő átrendeztetés miatt az emitt három síkkal elért pontokból, további egy-egy átlós eredmény adódhat majd. Az így szerzett újabb faktorozást követve pedig a fent megadott tényleges hordozóra találtuk rá az első számú nyílbetűhöz, amelyek osztásához 2x jut el.

Mindent egybevéve ismertük fel a bónusz rendszerét. Itt említésre kerül majd, hogy mi lesz az a hatókörök szintjei, mivel ezzel magyarázták ki tisztábban, hogyan értékesíthetjük valami úgy felhalmozott eredményeinket.

Szabályozási Rendszerek

A további hatóköri szintjei:

  • 5 alap-síkkal (hasonmásított csipkék) és az általa együtt hordoztatott nyilbét tartalmazza
  • a megjelölnén fent említett három síkkal lépve, tette magáé 10 hasonmásító csipket is

Igyekeztünk részletezetten bemutatni és további működését a hatókörök szintjeit áthajtva úgyszintén kiemelte, hogy hogyan oszlanak meg a meglévő faktorozott összesítések.